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Máster en Videojuegos para e-Sports

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Máster en Videojuegos para e-Sports

Un máster con datos verificables del programa

  • Facultad de Tecnología - Sistemas
  • Prácticas en centros reales
  • Título propio Ceupe

¿Qué conseguirás al terminar este máster?

Desarrollo con Game Maker

Aprende a desarrollar videojuegos con Game Maker y su entorno de desarrollo, aplicándolo en proyectos reales.

Programación avanzada

Adquiere técnicas avanzadas con GML y Drag & Drop para programar y construir mecánicas de juego.

Realidad virtual con Unreal

Desarrolla proyectos de realidad virtual utilizando Unreal Engine y creando entornos interactivos.

Diseño para e-Sports

Forma en el diseño de videojuegos básicos para plataformas de e-Sports y en la adaptación a sus dinámicas.

Temario del programa

8 módulos que cubren desde el desarrollo de videojuegos con Game Maker hasta programación avanzada, realidad virtual con Unreal Engine y diseño básico para e-Sports. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Historia E-sport y Evolución del Videojuego

Unidad Didáctica 1. Introducción Al Mundo del Videojuego

  • Tipos de videojuegos
  • Música en los videojuegos
  • Elementos de los videojuegos
  • Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual

Unidad Didáctica 2. Historia de los Videojuegos (años 70, 80 y 90)

  • Antecedentes
  • Década de los 70
  • Década de los 80
  • Década de los 90

Unidad Didáctica 3. Historia de los Videojuegos (años 2000)

  • La nueva generación de las máquinas
  • Videojuegos más importantes de la época
  • MMORPG y Emuladores
  • Motores gráficos

Unidad Didáctica 4. Historia de los Videojuegos (2010 a Actualidad)

  • El videojuego en el mundo actual
  • La evolución del videojuego en la última década
  • Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
  • Twitch

Unidad Didáctica 5. Industria y Cultura del Videojuego

    Unidad Didáctica 6. Futuro de los Videojuegos

    • El futuro de los e-Sport
    • El juego competitivo
    • Realidad virtual y realidad aumentada
    • Los videojuegos y el merchandising
    02

    Usabilidad (ux) y Videojuegos

    Unidad Didáctica 1. Introducción a la Usabilidad (ux) en los Videojuegos

    • Conceptos y definiciones básicos
    • Principios de Usabilidad

    Unidad Didáctica 2. Diseño de Interfaz de Usuario (ui)

    • ¿Qué es una interfaz de usuario (UI)?
    • Estilos de Interfaz de Usuario
    • Diseño de Interfaz para los videojuegos

    Unidad Didáctica 3. Usabilidad Aplicada a la Jugabilidad

    • Tipografía
    • Teoría del color
    • Usabilidad y diseño de contenido

    Unidad Didáctica 4. Jugabilidad

    • Relación entre la usabilidad y la jugabilidad
    • Evaluación de la usabilidad y la jugabilidad
    • Diseño centrado en el usuario

    Unidad Didáctica 5. Interacciones Humano-computador

    • Conceptos y definiciones básicos
    • Metodologías de Interacción
    • Principios de Usabilidad

    Unidad Didáctica 6. Pruebas de Usabilidad

    • ¿Qué es una prueba de usabilidad?
    • Tipos de pruebas
    • Resultados de las pruebas de Usabilidad

    Unidad Didáctica 7. Diseño de Videojuegos

    • ¿Por qué es importante el diseño para un videojuego?
    • Características del diseño de videojuegos
    • Procesos de diseño de videojuegos

    Unidad Didáctica 8. Usabilidad en el Desarrollo de Videojuegos

    • Usabilidad y su aplicación en los videojuegos
    • Procesos de diseño de Usabilidad
    • Uso de herramientas para el desarrollo de Usabilidad
    03

    Modelado y Animación 3d con Autodesk Maya

    Unidad Didáctica 1. Conocer la Interfaz de Maya

    • Introducción
    • Elementos de la interfaz de Maya

    Unidad Didáctica 2. Escenas

    • Trabajar en escenas de Maya
    • Importar y exportar
    • Manipulación de visores
    • Niveles de representación
    • Vistas
    • Explorar escenas de Maya

    Unidad Didáctica 3. Polígonos, Superficies y Curvas

    • Polígonos
    • Propiedades de polígonos
    • NURBS
    • Propiedades de NURBS
    • Curvas
    • Textos

    Unidad Didáctica 4. Trabajo con Objetos

    • Seleccionar
    • Ocultar y bloquear en Maya
    • Transformaciones
    • Grupos
    • Copias

    Unidad Didáctica 5. Modelado de Objetos en Maya

    • Modelar polígonos
    • Modelar superficies
    • Modelar curvas

    Unidad Didáctica 6. Capas y Alineación

    • Capas
    • Alineación

    Unidad Didáctica 7. Deformadores

    • Acceso a deformadores
    • Lattice, Wrap y Bend
    • Flare, Sine y Squash
    • Twist, Wave y Sculpt
    • Wire, Blend y Revolve

    Unidad Didáctica 8. Materiales en Maya

    • Editor de materiales
    • Creación y asignación de materiales
    • Edición de materiales
    • Texturas

    Unidad Didáctica 9. Luces

    • Creación de luces
    • Edición de luces

    Unidad Didáctica 10. Cámaras

    • Creación de cámaras
    • Edición de atributos

    Unidad Didáctica 11. Animaciones

    • Animaciones manuales
    • Animaciones automáticas
    • Trayectorias
    • Animación de deformadores

    Unidad Didáctica 12. Renderizado

    • Renderizar escenas
    • Renderizar animaciones
    • Imágenes de fondo

    Unidad Didáctica 13. Partículas

    • Emisor de partículas
    • Atributos

    Unidad Didáctica 14. Ejercicios Prácticos

      04

      Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3d

      Unidad Didáctica 1. Introducción Al Mundo 3d

      • Sistema de coordenadas
      • Diferentes espacios. (local y global)
      • Vértices y mallas
      • Polígonos y ejes
      • Texturizado
      • Sistema de cámaras
      • Iluminación básica

      Unidad Didáctica 2. Introducción a Unity 3d

      • ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
      • Interfaz de Unity 3D
      • Selección de elementos y foco
      • Introducción a los GameObjects

      Unidad Didáctica 3. Modelado 2d y 3d

      • Componentes y GameObjects
      • Transformaciones de elementos
      • Texturizado y materiales

      Unidad Didáctica 4. Creación de Escenarios

      • Terreno y cielo
      • Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación, …)
      • Iluminación
      • Luz ambiental
      • Luz de interiores (mapas de luces)
      • Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

      Unidad Didáctica 5. los Personajes

      • Importación de personajes de otros sistemas
      • Animación de personajes (clásica y Mecanim)
      • RagDoll

      Unidad Didáctica 6. Físicas

      • Mallas de colisión
      • Triggers
      • Joints
      • RigidBodies y SoftBodies
      • Objetos animados en línea de tiempos
      • Sprites

      Unidad Didáctica 7. Programación

      • Introducción al lenguaje C#
      • Matemáticas y trigonometría
      • Bucles
      • Transformaciones avanzadas de GameObjects
      • Comunicación entre objetos
      • Control de personajes
      • Control de luces y cámaras

      Unidad Didáctica 8. el Juego

      • RayCasting
      • Detección de objetos y caminos
      • Colisiones
      • Control avanzado de cámaras
      • Armamento
      • Programación de sistemas online
      • Multijugador
      • Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

      Unidad Didáctica 9. Dispositivos Móviles y Consolas

      • Compilación del juego en diferentes plataformas
      • Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas

      Unidad Didáctica 10. Realidad Virtual

      • Integración con Google Cardboard
      • Integración con Oculus Rift
      • Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

      Unidad Didáctica 11. Desarrollo de Proyecto Real

      • Creación de un videojuego con realidad virtual
      05

      Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

      Unidad Didáctica 1. Introducción a Game Maker

      • ¿Qué es Game maker?
      • Descarga e instalación
      • Actualizaciones de Game Maker
      • Funcionamiento de Game Maker

      Unidad Didáctica 2. Interfaz de Game Maker

      • Menú principal
      • Árbol de recursos

      Unidad Didáctica 3. Recursos Básicos de Game Maker

      • Objetos
      • Sprites
      • Sonidos
      • Room

      Unidad Didáctica 4. Recursos Avanzados de Game Maker

      • Eventos
      • Rutas
      • Líneas de tiempo
      • Scripts

      Unidad Didáctica 5. Acciones Drag & Drop

      • ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
      • Tipos de acciones

      Unidad Didáctica 6. Lenguaje Gml

      • ¿Dónde podemos usar GML?
      • Estructura básica
      • Expresiones y variables
      • Funciones
      • Comentarios
      • Funciones que definen la forma de jugar
      • Sentencias
      • Valores

      Unidad Didáctica 7. Funciones Avanzadas de Gml I

      • Funciones de iteración
      • Funciones para la visualización
      • Funciones de sonido
      • Funciones de pantalla y puntuaciones
      • Funciones del Joystick

      Unidad Didáctica 8. Funciones Avanzadas de Gml Ii: Uso de Librerías Dll

      • Funciones de juego
      • Sincronización de los datos
      • Datos de uso
      • Juego con sesiones
      • Conexiones para Online
      • Librerías DLL

      Unidad Didáctica 9. Equivalencia de Gml con D&d

      • Atributos comunes
      • Tipos de acciones

      Unidad Didáctica 10. Desarrollo de Videojuego Básico

      • Explicación videojuego e introducción personajes
      • Creación de sala
      • Creación objetos
      • Prueba de juego
      06

      Realidad Virtual con Unreal Engine

      Unidad Didáctica 1. Unreal Engine: Instalación, Actualización y Configuración

      • Instalación y configuración de Unreal Engine

      Unidad Didáctica 2. Gestión de Proyectos, Interfaces y Navegación

      • Creación de proyecto
      • Navegando por la interfaz
      • Importación de activos

      Unidad Didáctica 3. Gestión de Niveles y Herramientas de Transformación

      • Añadir mallas al nivel
      • Acerca de los materiales
      • Agregar texturas
      • Usando materiales
      • Acerca de los planos
      • Acerca de los nodos de planos

      Unidad Didáctica 4. Elementos, Iluminación y Materiales

      • Planos
      • Materiales
      • Interfaz de usuario
      • Cómo crear un juego simple
      • Sistemas de partículas

      Unidad Didáctica 5. Cámaras, Vistas y Audio

      • Animaciones
      • Audio

      Unidad Didáctica 6. Plantillas y Configuración de Realidad Virtual con Unreal Engine

      • Inteligencia artificial (IA)
      • Cómo crear un FPS simple
      07

      Marketing E-sport y Modelos de Negocio

      Unidad Didáctica 1. Introducción a los E-sports

      • Los e-Sport como deporte
      • Educación y e-Sports
      • E-Sport en la actualidad

      Unidad Didáctica 2. Principales Stakeholders en el Mundo de los E-sports

      • Figuras importantes dentro del sector
      • Jugadores
      • Clubs
      • Publishers
      • Patrocinadores
      • Prensa y medios especializados
      • Casters y Analistas
      • Centros de aprendizaje y entrenamiento
      • Organizadores de eventos
      • Inversores
      • Figuras del mundo de la política
      • Audiencia
      • Streamers

      Unidad Didáctica 3. Impacto y Audiencia de los E-sports

      • La sociedad de los e-Sports
      • Plataformas y medios de difusión
      • Audiencia femenina
      • Llegar a ser historia
      • Tratamiento mediático

      Unidad Didáctica 4. Mercado de Negocio en E-sports

      • Ideas de negocio
      • El negocio de los e-Sports
      • Contribución a algunos negocios
      • Posibilidades del mercado de los e-Sports
      • Cómo funciona una agencia de e-sports

      Unidad Didáctica 5. Modelos de Monetización en E-sports

      • Fuentes de ingresos en los e-Sports
      • Publicidad y contenido patrocinado
      • Venta de derechos de retransmisión
      • Crowdfunding y microtransacciones
      • Merchandising y licencias de productos
      • Plataformas de streaming y suscripciones

      Unidad Didáctica 6. Creación de Marca Personal en los E-sports

      • La importancia de la marca personal
      • Relación con la audiencia y engagement
      • Gestión de crisis de reputación
      • Casos de éxito en la construcción de marca personal
      08

      Gestión de E-gamers

      Unidad Didáctica 1. Importancia de los Gamers en E-sports

      • La influencia de los gamers
      • Importancia del deporte físico para los gamers
      • Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales

      Unidad Didáctica 2. Niveles de Habilidad

      • Videojuegos y habilidad
      • Matchmaking y divisiones

      Unidad Didáctica 3. Transformación de un Gamer Eventual en Profesional

      • De gamers casuales a profesionales
      • El papel del entrenador
      • Importancia de la comunicación
      • Motivación y autoconfianza
      • El liderazgo
      • Resolución de conflictos

      Unidad Didáctica 4. Psicología y Entrenamiento Mental

        Unidad Didáctica 5. Estrategias de Entrenamiento y Mejora del Rendimiento

          Unidad Didáctica 6. Marca Personal y Carrera Profesional

            Claustro docente

            Ana Belén Salinas Lozano

            Ana Belén Salinas Lozano

            Facultad de Education Area

            DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

            Andrea Carolina Rojas Zuluaga

            Andrea Carolina Rojas Zuluaga

            Facultad de Education Area

            DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

            Cristina Romero Sánchez

            Cristina Romero Sánchez

            Facultad de Education Area

            PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

            Elena López Molina

            Elena López Molina

            Facultad de Art And Architecture Area

            ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

            Elisabeth San Juan Garcia

            Elisabeth San Juan Garcia

            Facultad de Business Area

            RECURSOS HUMANOS, BUSINESS MANAGEMENT, DERECHO, SEGURIDAD Y PRL

            Emilio Romero Jiménez

            Emilio Romero Jiménez

            Facultad de Science And Engineering Area

            INGENIERÍA, CIENCIAS, Profesiones y Oficios, Arte y Arquitectura

            Emilio Romero Sánchez

            Emilio Romero Sánchez

            Facultad de Art And Architecture Area

            ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

            Irene Yebra Serrano

            Irene Yebra Serrano

            Facultad de Business Area

            Derecho

            Javier Martín Ocete

            Javier Martín Ocete

            Facultad de Business Area

            DERECHO, BUSINESS MANAGAMENT, INVERSIONES Y FINANZAS

            Juan Hernández Solana

            Juan Hernández Solana

            Facultad de Science And Engineering Area

            CIENCIAS

            Juan Gil Jiménez

            Juan Gil Jiménez

            Facultad de Education Area

            IDIOMAS

            Lucía Carmona Fuentes

            Lucía Carmona Fuentes

            Facultad de Art And Architecture Area

            ARQUITECTURA Y DISEÑO

            Magdalena Arias García

            Magdalena Arias García

            Facultad de Health Area

            NUTRICIÓN

            María Vergara Montes

            María Vergara Montes

            Facultad de Business Area

            DERECHO

            María del Mar Diez Simón

            María del Mar Diez Simón

            Facultad de Health Area

            PSICOLOGÍA

            María Mercedes Pérez Gonzalez

            María Mercedes Pérez Gonzalez

            Facultad de Education Area

            DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

            Marianela Segura Flores

            Marianela Segura Flores

            Facultad de Health Area

            FARMACIA

            Miguel Ángel Aparicio Jiménez

            Miguel Ángel Aparicio Jiménez

            Facultad de Science And Engineering Area

            CIENCIAS ,FACULTAD DE ENFERMERÍA, FACULTAD DE MEDICINA

            Paula Jiménez Escribano

            Paula Jiménez Escribano

            Facultad de Education Area

            PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

            Rocío Cabrera Megías

            Rocío Cabrera Megías

            Facultad de Education Area

            DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

            Aideé Espíndola Betancourt

            Aideé Espíndola Betancourt

            Facultad de Business Area

            BUSINESS MANAGEMENT

            Alejandro Pérez Köhler

            Alejandro Pérez Köhler

            Facultad de Business Area

            -Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

            CJ

            Carlos J. Pampliega García

            Facultad de Business Area

            -Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

            Ikrame Selkani

            Ikrame Selkani

            Facultad de Business Area

            facultad de business

            María de las Nieves Peña Bo

            María de las Nieves Peña Bo

            Facultad de Science And Engineering Area

            INGENIERÍA, Business management, profesiones y ofcicios, Ciencias, Ingeniería, arquitectura y diseño

            María Jesús Aldariz Rey

            María Jesús Aldariz Rey

            Facultad de Art And Architecture Area

            ARQUITECTURA Y DISEÑO

            Mirta Agustina Gómez Rodríguez

            Mirta Agustina Gómez Rodríguez

            Facultad de Health Area

            PSICOLOGÍA

            PILAR PONCE AVENDAÑO

            PILAR PONCE AVENDAÑO

            Facultad de Health Area

            PSICOLOGÍA

            Raquel García Gómez

            Raquel García Gómez

            Facultad de Health Area

            PSICOLOGÍA

            Rita Dalila Gennaro

            Rita Dalila Gennaro

            Facultad de Education Area

            PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

            Sandra Valdivia Cantero

            Sandra Valdivia Cantero

            Facultad de Business Area

            TURISMO

            Teresa Castro Trujillo

            Teresa Castro Trujillo

            Facultad de Business Area

            BUSINESS MANAGMENT

            Marcos Cobelo Juncal

            Marcos Cobelo Juncal

            Facultad de It Area

            IA

            Daniel Vallejo Restrepo

            Daniel Vallejo Restrepo

            Facultad de Health Area

            Neurología y Salud Mental

            Maria Isabel Martín Serrano

            Maria Isabel Martín Serrano

            Facultad de Business Area

            Project Management

            Jesús Santos Moronta

            Jesús Santos Moronta

            Facultad de Health Area

            Farmacia y Regulatory Affairs

            Jorge José Zamora Cánovas

            Jorge José Zamora Cánovas

            Facultad de Business Area

            Empresa y Estrategia

            Charo Rey Zabalza

            Charo Rey Zabalza

            Facultad de Science And Engineering Area

            Ingenieería Energética y Verde

            Rafael Eduardo Infante Rojas

            Rafael Eduardo Infante Rojas

            Facultad de It Area

            Sistemas y cloud

            David Jiménez Moreno

            David Jiménez Moreno

            Facultad de Business Area

            Logística

            Selene Teresita Robles Jiménez

            Selene Teresita Robles Jiménez

            Facultad de It Area

            Datos e IA

            Juan Apodaca Sopeña

            Juan Apodaca Sopeña

            Facultad de Business Area

            Marketing

            Francisco Javier Sánchez Contreras

            Francisco Javier Sánchez Contreras

            Facultad de It Area

            Ciberseguridad

            María Luz Santander Llorca

            María Luz Santander Llorca

            Facultad de Business Area

            Turismo

            Agustín Soler Fernández

            Agustín Soler Fernández

            Facultad de Health Area

            Medicina Clínica

            Natalia Extremera Terrón

            Natalia Extremera Terrón

            Facultad de Business Area

            Finanzas, Economía e Inversiones

            Gemma Pérez Revilla

            Gemma Pérez Revilla

            Facultad de Education Area

            Manuel Salas Aguilera

            Manuel Salas Aguilera

            Facultad de Business Area

            ¿En qué podrás trabajar?

            Con este máster podrás optar a puestos como:

            • Desarrollador/a de videojuegos
            • Project Manager de e-Sports
            • e-gamer
            • Especialista en marketing e-Sports
            • Creación de contenido VR
            • Equipo en estudios y plataformas

            Metodología

            Diseñado para que estudies a tu manera

            Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
            Aprende cuando quieras

            Avanza al ritmo que te convenga, desde donde estés
            y con seguimiento cercano.

            Formación 100% en remoto

            Toda la formación en una plataforma web: casos prácticos, tests de autoevaluación y prueba final.

            Campus virtual

            Disponible las 24 horas desde el dispositivo que prefieras, con acceso durante todo el periodo de matrícula.

            Equipo docente especializado

            Seguimiento personalizado de un equipo docente especializado en la materia del programa.

            Centro del estudiante

            Resolvemos tus consultas por teléfono, chat o email, con respuesta en 24-48 horas.

            Testimonios

            La experiencia de quienes ya estudiaron con nosotros

            «Hay que educarnos, leer y tener conocimiento para tomar las mejores decisiones; eso lo hace una buena educación.»

            Mariana Londoño

            Promoción 2026

            «El papel que tiene la educación en el desarrollo de un país es muy importante.»

            Ligia Muñoz

            Promoción 2025

            «La educación transforma al estudiante para que crezca su propio país, o para irse a desarrollar donde él quiera; lo importante es que sea feliz.»

            Gabriel Núñez

            Promoción 2025

            94%de nuestros alumnos nos recomiendan
            65%de las universidades en alianza con nosotros son Europeas
            54%de empresas en colaboración son Multinacionales
            52%de nuestros profesores son profesionales de alta dirección

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