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Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos

Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos

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Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos

Un máster con datos verificables del programa

  • Facultad de Tecnología - Sistemas
  • Prácticas en centros reales
  • Título propio Ceupe

¿Qué conseguirás al terminar este máster?

Motores gráficos

Domina los principales motores para desarrollar videojuegos, creando entornos interactivos y sistemas de juego.

Modelado 3D y texturas

Aplica técnicas de modelado 3D y texturizado en entornos digitales, integrándolos en proyectos interactivos.

Mecánicas con C#

Desarrolla mecánicas de juego mediante C# y GML, aplicándolas al comportamiento de tus videojuegos.

Físicas, VR y animación

Integra sistemas de físicas, animación y elementos de realidad virtual para experiencias inmersivas.

Temario del programa

8 módulos que cubren desde los conceptos básicos del diseño 3D hasta mecánicas avanzadas con IA y realidad virtual. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Historia E-sport y Evolución del Videojuego

Unidad Didáctica 1. Introducción Al Mundo del Videojuego

  • Tipos de videojuegos
  • Música en los videojuegos
  • Elementos de los videojuegos
  • Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual

Unidad Didáctica 2. Historia de los Videojuegos (años 70, 80 y 90)

  • Antecedentes
  • Década de los 70
  • Década de los 80
  • Década de los 90

Unidad Didáctica 3. Historia de los Videojuegos (años 2000)

  • La nueva generación de las máquinas
  • Videojuegos más importantes de la época
  • MMORPG y Emuladores
  • Motores gráficos

Unidad Didáctica 4. Historia de los Videojuegos (2010 a Actualidad)

  • El videojuego en el mundo actual
  • La evolución del videojuego en la última década
  • Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
  • Twitch

Unidad Didáctica 5. Industria y Cultura del Videojuego

    Unidad Didáctica 6. Futuro de los Videojuegos

    • El futuro de los e-Sport
    • El juego competitivo
    • Realidad virtual y realidad aumentada
    • Los videojuegos y el merchandising
    02

    Usabilidad (ux) y Videojuegos

    Unidad Didáctica 1. Introducción a la Usabilidad (ux) en los Videojuegos

    • Conceptos y definiciones básicos
    • Principios de Usabilidad

    Unidad Didáctica 2. Diseño de Interfaz de Usuario (ui)

    • ¿Qué es una interfaz de usuario (UI)?
    • Estilos de Interfaz de Usuario
    • Diseño de Interfaz para los videojuegos

    Unidad Didáctica 3. Usabilidad Aplicada a la Jugabilidad

    • Tipografía
    • Teoría del color
    • Usabilidad y diseño de contenido

    Unidad Didáctica 4. Jugabilidad

    • Relación entre la usabilidad y la jugabilidad
    • Evaluación de la usabilidad y la jugabilidad
    • Diseño centrado en el usuario

    Unidad Didáctica 5. Interacciones Humano-computador

    • Conceptos y definiciones básicos
    • Metodologías de Interacción
    • Principios de Usabilidad

    Unidad Didáctica 6. Pruebas de Usabilidad

    • ¿Qué es una prueba de usabilidad?
    • Tipos de pruebas
    • Resultados de las pruebas de Usabilidad

    Unidad Didáctica 7. Diseño de Videojuegos

    • ¿Por qué es importante el diseño para un videojuego?
    • Características del diseño de videojuegos
    • Procesos de diseño de videojuegos

    Unidad Didáctica 8. Usabilidad en el Desarrollo de Videojuegos

    • Usabilidad y su aplicación en los videojuegos
    • Procesos de diseño de Usabilidad
    • Uso de herramientas para el desarrollo de Usabilidad
    03

    Modelado y Animación 3d con Autodesk Maya

    Unidad Didáctica 1. Conocer la Interfaz de Maya

    • Introducción
    • Elementos de la interfaz de Maya

    Unidad Didáctica 2. Escenas

    • Trabajar en escenas de Maya
    • Importar y exportar
    • Manipulación de visores
    • Niveles de representación
    • Vistas
    • Explorar escenas de Maya

    Unidad Didáctica 3. Polígonos, Superficies y Curvas

    • Polígonos
    • Propiedades de polígonos
    • NURBS
    • Propiedades de NURBS
    • Curvas
    • Textos

    Unidad Didáctica 4. Trabajo con Objetos

    • Seleccionar
    • Ocultar y bloquear en Maya
    • Transformaciones
    • Grupos
    • Copias

    Unidad Didáctica 5. Modelado de Objetos en Maya

    • Modelar polígonos
    • Modelar superficies
    • Modelar curvas

    Unidad Didáctica 6. Capas y Alineación

    • Capas
    • Alineación

    Unidad Didáctica 7. Deformadores

    • Acceso a deformadores
    • Lattice, Wrap y Bend
    • Flare, Sine y Squash
    • Twist, Wave y Sculpt
    • Wire, Blend y Revolve

    Unidad Didáctica 8. Materiales en Maya

    • Editor de materiales
    • Creación y asignación de materiales
    • Edición de materiales
    • Texturas

    Unidad Didáctica 9. Luces

    • Creación de luces
    • Edición de luces

    Unidad Didáctica 10. Cámaras

    • Creación de cámaras
    • Edición de atributos

    Unidad Didáctica 11. Animaciones

    • Animaciones manuales
    • Animaciones automáticas
    • Trayectorias
    • Animación de deformadores

    Unidad Didáctica 12. Renderizado

    • Renderizar escenas
    • Renderizar animaciones
    • Imágenes de fondo

    Unidad Didáctica 13. Partículas

    • Emisor de partículas
    • Atributos

    Unidad Didáctica 14. Ejercicios Prácticos

      04

      Diseño y Modelado con 3d Studio Max

      Unidad Didáctica 1. la Interfaz de 3d Studio Max

      • ¿Qué es 3D Studio Max?
      • Elementos de la interfaz
      • El panel de comandos
      • La barra inferior

      Unidad Didáctica 2. las Ventanas Gráficas

      • Las ventanas de visualización
      • Las vistas
      • Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
      • Utilización de la rueda de desplazamiento
      • Opciones de la ventana gráfica

      Unidad Didáctica 3. Creación y Edición de Escenas

      • Crear y guardar escenas
      • Importar y exportar escenas

      Unidad Didáctica 4. Creación de Objetos

      • Creación de objetos
      • Cambiar nombre y color

      Unidad Didáctica 5. Métodos de Creación en el Modelado de Objetos

      • Los métodos de creación
      • Creación de Splines

      Unidad Didáctica 6. Selección y Modificación de Objetos

      • Métodos de selección
      • Modificar objetos
      • Segmentos

      Unidad Didáctica 7. los Modificadores en el Modelado Tridimensional

      • Los modificadores
      • La pila de modificadores

      Unidad Didáctica 8. Modelado de Objetos

      • Polígonos
      • Selección de Sub-objetos
      • Modificar partes de un objeto
      • Las normales
      • Chaflán, extrudido y bisel
      • Principales herramientas de modelado

      Unidad Didáctica 9. Propiedades de los Materiales. Material Editor

      • Introducción a las Propiedades de los materiales
      • Material editor
      • Material / Map Browser y Explorer
      • Material estándar y sombreadores
      • Mapas 2D
      • Mapas 3D
      • Materiales compuestos y modificadores

      Unidad Didáctica 10. las Cámaras y las Luces

      • Cámaras
      • Luces

      Unidad Didáctica 11. la Animación de Objetos

      • La animación con Auto Key
      • La animación con Set Key
      • Edición de fotogramas clave
      • Propiedades de reproducción
      • Modificaciones desde la hoja de rodaje
      • El editor de curvas

      Unidad Didáctica 12. la Renderización

      • ¿Qué es la renderización?
      • Renderización
      • Efectos de renderización
      05

      Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3d

      Unidad Didáctica 1. Introducción Al Mundo 3d

      • Sistema de coordenadas
      • Diferentes espacios. (local y global)
      • Vértices y mallas
      • Polígonos y ejes
      • Texturizado
      • Sistema de cámaras
      • Iluminación básica

      Unidad Didáctica 2. Introducción a Unity 3d

      • ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
      • Interfaz de Unity 3D
      • Selección de elementos y foco
      • Introducción a los GameObjects

      Unidad Didáctica 3. Modelado 2d y 3d

      • Componentes y GameObjects
      • Transformaciones de elementos
      • Texturizado y materiales

      Unidad Didáctica 4. Creación de Escenarios

      • Terreno y cielo
      • Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación, …)
      • Iluminación
      • Luz ambiental
      • Luz de interiores (mapas de luces)
      • Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

      Unidad Didáctica 5. los Personajes

      • Importación de personajes de otros sistemas
      • Animación de personajes (clásica y Mecanim)
      • RagDoll

      Unidad Didáctica 6. Físicas

      • Mallas de colisión
      • Triggers
      • Joints
      • RigidBodies y SoftBodies
      • Objetos animados en línea de tiempos
      • Sprites

      Unidad Didáctica 7. Programación

      • Introducción al lenguaje C#
      • Matemáticas y trigonometría
      • Bucles
      • Transformaciones avanzadas de GameObjects
      • Comunicación entre objetos
      • Control de personajes
      • Control de luces y cámaras

      Unidad Didáctica 8. el Juego

      • RayCasting
      • Detección de objetos y caminos
      • Colisiones
      • Control avanzado de cámaras
      • Armamento
      • Programación de sistemas online
      • Multijugador
      • Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

      Unidad Didáctica 9. Dispositivos Móviles y Consolas

      • Compilación del juego en diferentes plataformas
      • Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas

      Unidad Didáctica 10. Realidad Virtual

      • Integración con Google Cardboard
      • Integración con Oculus Rift
      • Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

      Unidad Didáctica 11. Desarrollo de Proyecto Real

      • Creación de un videojuego con realidad virtual
      06

      Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

      Unidad Didáctica 1. Introducción a Game Maker

      • ¿Qué es Game maker?
      • Descarga e instalación
      • Actualizaciones de Game Maker
      • Funcionamiento de Game Maker

      Unidad Didáctica 2. Interfaz de Game Maker

      • Menú principal
      • Árbol de recursos

      Unidad Didáctica 3. Recursos Básicos de Game Maker

      • Objetos
      • Sprites
      • Sonidos
      • Room

      Unidad Didáctica 4. Recursos Avanzados de Game Maker

      • Eventos
      • Rutas
      • Líneas de tiempo
      • Scripts

      Unidad Didáctica 5. Acciones Drag & Drop

      • ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
      • Tipos de acciones

      Unidad Didáctica 6. Lenguaje Gml

      • ¿Dónde podemos usar GML?
      • Estructura básica
      • Expresiones y variables
      • Funciones
      • Comentarios
      • Funciones que definen la forma de jugar
      • Sentencias
      • Valores

      Unidad Didáctica 7. Funciones Avanzadas de Gml I

      • Funciones de iteración
      • Funciones para la visualización
      • Funciones de sonido
      • Funciones de pantalla y puntuaciones
      • Funciones del Joystick

      Unidad Didáctica 8. Funciones Avanzadas de Gml Ii: Uso de Librerías Dll

      • Funciones de juego
      • Sincronización de los datos
      • Datos de uso
      • Juego con sesiones
      • Conexiones para Online
      • Librerías DLL

      Unidad Didáctica 9. Equivalencia de Gml con D&d

      • Atributos comunes
      • Tipos de acciones

      Unidad Didáctica 10. Desarrollo de Videojuego Básico

      • Explicación videojuego e introducción personajes
      • Creación de sala
      • Creación objetos
      • Prueba de juego
      07

      Desarrollo de Juegos 2d con Stencyl

      Unidad Didáctica 1. Introducción de Stencyl Al Game Developer

      • Qué es Stencyl
      • Instar de Stencyl
      • Conocemos Stencyl

      Unidad Didáctica 2. Primeros Pasos Proyecto en Stencyl

      • Material del videojuego
      • Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego
      • Que sonTile y TileSet
      • Imagen de fondo del videojuego
      • Física del escenario y atributos

      Unidad Didáctica 3. Eventos en Stencyl

      • Crear conducta en Stencyl
      • Funcionalidad a la conducta
      • Comportamiento de salto y eventos

      Unidad Didáctica 5. Exportar el Juego

      • Maneras de publicar desde Stencyl
      • Recomendaciones finales sobre Stencyl
      08

      Realidad Virtual con Unreal Engine

      Unidad Didáctica 1. Unreal Engine: Instalación, Actualización y Configuración

      • Instalación y configuración de Unreal Engine

      Unidad Didáctica 2. Gestión de Proyectos, Interfaces y Navegación

      • Creación de proyecto
      • Navegando por la interfaz
      • Importación de activos

      Unidad Didáctica 3. Gestión de Niveles y Herramientas de Transformación

      • Añadir mallas al nivel
      • Acerca de los materiales
      • Agregar texturas
      • Usando materiales
      • Acerca de los planos
      • Acerca de los nodos de planos

      Unidad Didáctica 4. Elementos, Iluminación y Materiales

      • Planos
      • Materiales
      • Interfaz de usuario
      • Cómo crear un juego simple
      • Sistemas de partículas

      Unidad Didáctica 5. Cámaras, Vistas y Audio

      • Animaciones
      • Audio

      Unidad Didáctica 6. Plantillas y Configuración de Realidad Virtual con Unreal Engine

      • Inteligencia artificial (IA)
      • Cómo crear un FPS simple

      Claustro docente

      Ana Belén Salinas Lozano

      Ana Belén Salinas Lozano

      Facultad de Education Area

      DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

      Andrea Carolina Rojas Zuluaga

      Andrea Carolina Rojas Zuluaga

      Facultad de Education Area

      DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

      Cristina Romero Sánchez

      Cristina Romero Sánchez

      Facultad de Education Area

      PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

      Elena López Molina

      Elena López Molina

      Facultad de Art And Architecture Area

      ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

      Elisabeth San Juan Garcia

      Elisabeth San Juan Garcia

      Facultad de Business Area

      RECURSOS HUMANOS, BUSINESS MANAGEMENT, DERECHO, SEGURIDAD Y PRL

      Emilio Romero Jiménez

      Emilio Romero Jiménez

      Facultad de Science And Engineering Area

      INGENIERÍA, CIENCIAS, Profesiones y Oficios, Arte y Arquitectura

      Emilio Romero Sánchez

      Emilio Romero Sánchez

      Facultad de Art And Architecture Area

      ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

      Irene Yebra Serrano

      Irene Yebra Serrano

      Facultad de Business Area

      Derecho

      Javier Martín Ocete

      Javier Martín Ocete

      Facultad de Business Area

      DERECHO, BUSINESS MANAGAMENT, INVERSIONES Y FINANZAS

      Juan Hernández Solana

      Juan Hernández Solana

      Facultad de Science And Engineering Area

      CIENCIAS

      Juan Gil Jiménez

      Juan Gil Jiménez

      Facultad de Education Area

      IDIOMAS

      Lucía Carmona Fuentes

      Lucía Carmona Fuentes

      Facultad de Art And Architecture Area

      ARQUITECTURA Y DISEÑO

      Magdalena Arias García

      Magdalena Arias García

      Facultad de Health Area

      NUTRICIÓN

      María Vergara Montes

      María Vergara Montes

      Facultad de Business Area

      DERECHO

      María del Mar Diez Simón

      María del Mar Diez Simón

      Facultad de Health Area

      PSICOLOGÍA

      María Mercedes Pérez Gonzalez

      María Mercedes Pérez Gonzalez

      Facultad de Education Area

      DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

      Marianela Segura Flores

      Marianela Segura Flores

      Facultad de Health Area

      FARMACIA

      Miguel Ángel Aparicio Jiménez

      Miguel Ángel Aparicio Jiménez

      Facultad de Science And Engineering Area

      CIENCIAS ,FACULTAD DE ENFERMERÍA, FACULTAD DE MEDICINA

      Paula Jiménez Escribano

      Paula Jiménez Escribano

      Facultad de Education Area

      PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

      Rocío Cabrera Megías

      Rocío Cabrera Megías

      Facultad de Education Area

      DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

      Aideé Espíndola Betancourt

      Aideé Espíndola Betancourt

      Facultad de Business Area

      BUSINESS MANAGEMENT

      Alejandro Pérez Köhler

      Alejandro Pérez Köhler

      Facultad de Business Area

      -Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

      CJ

      Carlos J. Pampliega García

      Facultad de Business Area

      -Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

      Ikrame Selkani

      Ikrame Selkani

      Facultad de Business Area

      facultad de business

      María de las Nieves Peña Bo

      María de las Nieves Peña Bo

      Facultad de Science And Engineering Area

      INGENIERÍA, Business management, profesiones y ofcicios, Ciencias, Ingeniería, arquitectura y diseño

      María Jesús Aldariz Rey

      María Jesús Aldariz Rey

      Facultad de Art And Architecture Area

      ARQUITECTURA Y DISEÑO

      Mirta Agustina Gómez Rodríguez

      Mirta Agustina Gómez Rodríguez

      Facultad de Health Area

      PSICOLOGÍA

      PILAR PONCE AVENDAÑO

      PILAR PONCE AVENDAÑO

      Facultad de Health Area

      PSICOLOGÍA

      Raquel García Gómez

      Raquel García Gómez

      Facultad de Health Area

      PSICOLOGÍA

      Rita Dalila Gennaro

      Rita Dalila Gennaro

      Facultad de Education Area

      PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

      Sandra Valdivia Cantero

      Sandra Valdivia Cantero

      Facultad de Business Area

      TURISMO

      Teresa Castro Trujillo

      Teresa Castro Trujillo

      Facultad de Business Area

      BUSINESS MANAGMENT

      Marcos Cobelo Juncal

      Marcos Cobelo Juncal

      Facultad de It Area

      IA

      Daniel Vallejo Restrepo

      Daniel Vallejo Restrepo

      Facultad de Health Area

      Neurología y Salud Mental

      Maria Isabel Martín Serrano

      Maria Isabel Martín Serrano

      Facultad de Business Area

      Project Management

      Jesús Santos Moronta

      Jesús Santos Moronta

      Facultad de Health Area

      Farmacia y Regulatory Affairs

      Jorge José Zamora Cánovas

      Jorge José Zamora Cánovas

      Facultad de Business Area

      Empresa y Estrategia

      Charo Rey Zabalza

      Charo Rey Zabalza

      Facultad de Science And Engineering Area

      Ingenieería Energética y Verde

      Rafael Eduardo Infante Rojas

      Rafael Eduardo Infante Rojas

      Facultad de It Area

      Sistemas y cloud

      David Jiménez Moreno

      David Jiménez Moreno

      Facultad de Business Area

      Logística

      Selene Teresita Robles Jiménez

      Selene Teresita Robles Jiménez

      Facultad de It Area

      Datos e IA

      Juan Apodaca Sopeña

      Juan Apodaca Sopeña

      Facultad de Business Area

      Marketing

      Francisco Javier Sánchez Contreras

      Francisco Javier Sánchez Contreras

      Facultad de It Area

      Ciberseguridad

      María Luz Santander Llorca

      María Luz Santander Llorca

      Facultad de Business Area

      Turismo

      Agustín Soler Fernández

      Agustín Soler Fernández

      Facultad de Health Area

      Medicina Clínica

      Natalia Extremera Terrón

      Natalia Extremera Terrón

      Facultad de Business Area

      Finanzas, Economía e Inversiones

      Gemma Pérez Revilla

      Gemma Pérez Revilla

      Facultad de Education Area

      Manuel Salas Aguilera

      Manuel Salas Aguilera

      Facultad de Business Area

      ¿En qué podrás trabajar?

      Con este máster podrás optar a puestos como:

      • Desarrollador/a de videojuegos
      • Programador/a de mecánicas
      • Diseñador/a gráfico 3D
      • Especialista en realidad virtual
      • Animador/a 3D para videojuegos
      • Freelance en entretenimiento digital

      Metodología

      Diseñado para que estudies a tu manera

      Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
      Aprende cuando quieras

      Avanza al ritmo que te convenga, desde donde estés
      y con seguimiento cercano.

      Formación 100% en remoto

      Toda la formación en una plataforma web: casos prácticos, tests de autoevaluación y prueba final.

      Campus virtual

      Disponible las 24 horas desde el dispositivo que prefieras, con acceso durante todo el periodo de matrícula.

      Equipo docente especializado

      Seguimiento personalizado de un equipo docente especializado en la materia del programa.

      Centro del estudiante

      Resolvemos tus consultas por teléfono, chat o email, con respuesta en 24-48 horas.

      Testimonios

      La experiencia de quienes ya estudiaron con nosotros

      «Hay que educarnos, leer y tener conocimiento para tomar las mejores decisiones; eso lo hace una buena educación.»

      Mariana Londoño

      Promoción 2026

      «El papel que tiene la educación en el desarrollo de un país es muy importante.»

      Ligia Muñoz

      Promoción 2025

      «La educación transforma al estudiante para que crezca su propio país, o para irse a desarrollar donde él quiera; lo importante es que sea feliz.»

      Gabriel Núñez

      Promoción 2025

      94%de nuestros alumnos nos recomiendan
      65%de las universidades en alianza con nosotros son Europeas
      54%de empresas en colaboración son Multinacionales
      52%de nuestros profesores son profesionales de alta dirección

      Becas CEUPE · Descuentos de hasta el 65%

      ¿Damos el paso para especializarte en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos?

      Nuestro equipo de asesores responde tus preguntas y te explica las ayudas disponibles, sin compromiso.