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Máster en Gestión de e-Sports

Un máster con datos verificables del programa

  • Facultad de Marketing - Comunicación - Rrpp
  • Prácticas en centros reales
  • Título propio Ceupe

¿Qué conseguirás al terminar este máster?

Gestión integral de e-Sports

Comprende la estructura y dinámica de la industria para gestionar equipos y competiciones a nivel nacional e internacional.

Estrategias de marketing digital

Desarrolla estrategias de marketing digital para potenciar la marca personal de streamers y gamers profesionales.

Monetización en streaming

Aplica técnicas de monetización en plataformas de streaming para optimizar el impacto dentro del ecosistema.

Eventos y patrocinio

Planifica y ejecuta eventos de e-Sports e identifica oportunidades de patrocinio y publicidad para proyectos del sector.

Temario del programa

8 módulos que cubren desde la estructura de la industria de los e-Sports hasta la gestión de equipos, organización de eventos y estrategias de monetización en streaming. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Historia E-sport y Evolución del Videojuego

Unidad Didáctica 1. Introducción Al Mundo del Videojuego

  • Tipos de videojuegos
  • Música en los videojuegos
  • Elementos de los videojuegos
  • Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual

Unidad Didáctica 2. Historia de los Videojuegos (años 70, 80 y 90)

  • Antecedentes
  • Década de los 70
  • Década de los 80
  • Década de los 90

Unidad Didáctica 3. Historia de los Videojuegos (años 2000)

  • La nueva generación de las máquinas
  • Videojuegos más importantes de la época
  • MMORPG y Emuladores
  • Motores gráficos

Unidad Didáctica 4. Historia de los Videojuegos (2010 a Actualidad)

  • El videojuego en el mundo actual
  • La evolución del videojuego en la última década
  • Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
  • Twitch

Unidad Didáctica 5. Industria y Cultura del Videojuego

    Unidad Didáctica 6. Futuro de los Videojuegos

    • El futuro de los e-Sport
    • El juego competitivo
    • Realidad virtual y realidad aumentada
    • Los videojuegos y el merchandising
    02

    Marketing E-sport y Modelos de Negocio

    Unidad Didáctica 1. Introducción a los E-sports

    • Los e-Sport como deporte
    • Educación y e-Sports
    • E-Sport en la actualidad

    Unidad Didáctica 2. Principales Stakeholders en el Mundo de los E-sports

    • Figuras importantes dentro del sector
    • Jugadores
    • Clubs
    • Publishers
    • Patrocinadores
    • Prensa y medios especializados
    • Casters y Analistas
    • Centros de aprendizaje y entrenamiento
    • Organizadores de eventos
    • Inversores
    • Figuras del mundo de la política
    • Audiencia
    • Streamers

    Unidad Didáctica 3. Impacto y Audiencia de los E-sports

    • La sociedad de los e-Sports
    • Plataformas y medios de difusión
    • Audiencia femenina
    • Llegar a ser historia
    • Tratamiento mediático

    Unidad Didáctica 4. Mercado de Negocio en E-sports

    • Ideas de negocio
    • El negocio de los e-Sports
    • Contribución a algunos negocios
    • Posibilidades del mercado de los e-Sports
    • Cómo funciona una agencia de e-sports

    Unidad Didáctica 5. Modelos de Monetización en E-sports

    • Fuentes de ingresos en los e-Sports
    • Publicidad y contenido patrocinado
    • Venta de derechos de retransmisión
    • Crowdfunding y microtransacciones
    • Merchandising y licencias de productos
    • Plataformas de streaming y suscripciones

    Unidad Didáctica 6. Creación de Marca Personal en los E-sports

    • La importancia de la marca personal
    • Relación con la audiencia y engagement
    • Gestión de crisis de reputación
    • Casos de éxito en la construcción de marca personal
    03

    E-sports Management

    Unidad Didáctica 1. Social Media & E-sports

    • E-Sports y Social Gaming
    • El producto digital: eSports
    • Segmentación Gamers
    • El Éxito de Twitch

    Unidad Didáctica 2. el Deporte en los Medios Digitales y las Nuevas Plataformas Online

    • El auge de los medios digitales en el ámbito deportivo
    • Géneros y formatos en el periodismo deportivo digital
    • La fructífera fusión entre el deporte y el universo multimedia
    • Infografías y visualización dinámica de datos
    • El deporte en las redes sociales
    • Las nuevas plataformas de generación y difusión de contenido deportivo: YouTube, Twitch, etc
    • Los E-Sports

    Unidad Didáctica 3. Gestión Estratégica de los Recursos Humanos

    • Conceptualización
    • Perspectivas en la dirección estratégica de los recursos humanos
    • La relación entre la estrategia empresarial y la de recursos humanos
    • Modelos de gestión estratégica de RRHH
    • Proceso de DERRHH
    • Barreras a la DERRHH

    Unidad Didáctica 4. Introducción Al Big Data

    • ¿Qué es Big Data?
    • La era de las grandes cantidades de información: Historia del big data
    • La importancia de almacenar y extraer información
    • Big Data enfocado a los negocios
    • Open Data
    • IoT (Internet of Things-Internet de las cosas)

    Unidad Didáctica 5. Business Intelligence y la Sociedad de la Información

    • Definiendo el concepto de Business Intelligence y sociedad de la información
    • Arquitectura de una solución de Business Intelligence
    • Business Intelligence en los departamentos de la empresa
    • Conceptos de Plan Director, Plan Estratégico y Plan de Operativa Anual
    • Sistemas operacionales y Procesos ETL en un sistema de BI
    • Ventajas y Factores de Riesgos del Business Intelligence

    Unidad Didáctica 6. Datamart. Concepto de Base de Datos Departamental

    • Aproximación al concepto de DataMart
    • Procesos de extracción, transformación y carga de datos (ETL)
    • Data Warehouse
    • Herramientas de explotación
    • Herramientas para el desarrollo de cubos OLAP

    Unidad Didáctica 7. Datawarehouse o Almacén de Datos Corporativos

    • Visión General. ¿Por qué DataWarehouse?
    • Estructura y Construcción
    • Fases de implantación
    • Características
    • Data Warehouse en la nube

    Unidad Didáctica 8. Análisis de los Datos

    • Inteligencia Analítica de negocios
    • La teoría de grafos y el análisis de redes sociales
    • Presentación de resultados

    Unidad Didáctica 9. Business Process Intelligence (bpi)

    • Fundamentos de Business Intelligence o inteligencia de negocio
    • Business Process Intelligence
    • Minería de Procesos

    Unidad Didáctica 10. Técnicas de Visualización, Modelización y Evaluación de Datos con Power Bi

    • Visualización de datos
    • Crear gráficos con los datos seleccionados
    • Configuración de los gráficos
    • Filtrado de los gráficos
    • Enlazar y desenlazar gráficos dentro de la misma hoja
    • Visualización de medidas
    • Uso de marcadores
    • Creación de grupos de datos
    • Importación de gráficos

    Unidad Didáctica 11. Análisis de Datos en el Deporte

    • Analítica y biometría deportiva
    • Data Mining aplicado al deporte
    • Sistema BI aplicado al deporte
    • Análisis por Envoltura de Datos (DEA) aplicada al deporte
    • Datos deportivos y transformación del mercado
    04

    Gestión de E-sports. Clubes

    Unidad Didáctica 1. Importancia de los Clubes en E-sports

    • ¿Qué es un club de e-Sports?
    • ¿Cómo son los clubes de e-Sports?
    • Tipos de clubes

    Unidad Didáctica 2. Creación de un Club de E-sports

    • ¿Cómo crear un club de e-Sports?
    • Darse a conocer y competir
    • Fichajes en un club de e-Sports
    • Forma jurídica de los clubes

    Unidad Didáctica 3. Administración de un Club de E-sports

    • Conceptos básicos de la administración
    • Fases de la administración
    • Gestión de la innovación
    • App para un club de e-Sports

    Unidad Didáctica 4. Finanzas y Presupuesto en Clubes de E-sports

      Unidad Didáctica 5. Marketing y Branding para Clubes de E-sports

        Unidad Didáctica 6. Gestión de Equipos y Talento en Clubes de E-sports

          05

          Gestión de E-gamers

          Unidad Didáctica 1. Importancia de los Gamers en E-sports

          • La influencia de los gamers
          • Importancia del deporte físico para los gamers
          • Riesgos para la salud en eSports y burnout en gamers profesionales

          Unidad Didáctica 2. Niveles de Habilidad

          • Videojuegos y habilidad
          • Matchmaking y divisiones

          Unidad Didáctica 3. Transformación de un Gamer Eventual en Profesional

          • De gamers casuales a profesionales
          • El papel del entrenador
          • Importancia de la comunicación
          • Motivación y autoconfianza
          • El liderazgo
          • Resolución de conflictos

          Unidad Didáctica 4. Psicología y Entrenamiento Mental

            Unidad Didáctica 5. Estrategias de Entrenamiento y Mejora del Rendimiento

              Unidad Didáctica 6. Marca Personal y Carrera Profesional

                06

                Redes Sociales para Streamers

                Unidad Didáctica 1. Introducción y Contextualización del Social Media

                • Tipos de redes sociales
                • La importancia actual del social media
                • Prosumer
                • Contenido de valor
                • Marketing viral
                • La figura del Community Manager
                • Social Media Plan
                • Reputación Online

                Unidad Didáctica 2. Introducción a los Influencers y el Marketing de Influencia

                • Origen del marketing de influencia
                • ¿Quiénes son y como han logrado el éxito?
                • Importancia del feedback
                • Tipos de influencers
                • ¿Cómo monetizan los influencers?
                • Redes de afiliados y plataformas de influencers

                Unidad Didáctica 3. Introducción a la Marca Personal

                • Definir la marca personal y el estilo
                • Identificar a la audiencia objetivo
                • Idear tu propia página web
                • Creación de lista de contactos
                • Utilización del social media
                • Diseño y ejecución de un plan de comunicación
                • Herramientas y recursos

                Unidad Didáctica 4. Gestión de Instagram

                • Introducción a Instagram
                • Instagram para empresas
                • Creación de contenido
                • Uso de Hashtags
                • Instagram Stories
                • Herramientas creativas
                • Colaboración con influencers
                • Principales estadísticas

                Unidad Didáctica 5. Gestión de Youtube

                • Introducción a Youtube
                • Vídeo Marketing
                • Crear una canal de empresa
                • Optimización del canal
                • Creación de contenidos
                • Gestión de comentarios
                • Youtube Analytics
                • Youtube vs Vimeo
                • Keyword Tool
                • Youtube Trends

                Unidad Didáctica 6. Gestión de Twitch

                • Introducción a Twitch
                • El éxito de Twitch
                • Generar suscriptores en Twitch
                • Contenidos y recomendaciones
                • Twitch e influencers
                • Streamlabs
                • Publicidad en Twitch
                • Seguimiento y medición de resultados

                Unidad Didáctica 7. Gestión de Tiktok

                • ¿Qué es y cómo funciona Tiktok?
                • Creación de contenido en TikTok
                • Estrategias para ganar seguidores (hashtags, likes, challenges…)
                • El papel del marketing en Tiktok
                • Tiktok e influencers
                • Tiktok Ads

                Unidad Didáctica 8. Publicidad Social Media- Instagram Ads

                • Introducción a Instagram Ads
                • Objetivos publicitarios
                • Tipos de anuncios
                • Administrador de anuncios
                • Presupuesto
                • Instagram Partners
                • Segmentación

                Unidad Didáctica 9. Publicidad Social Media- Publicidad en Youtube

                • Ventajas de la publicidad en Youtube
                • Youtube y Google Adwords
                • Tipos de anuncios en Youtube
                • Campaña publicitarias en Youtube con Google Adwords
                • Creación de anuncios desde Youtube

                Unidad Didáctica 10. Copywriting Aplicado

                • Introducción
                • Conectar con la audiencia
                • Call to action
                • Principales técnicas
                • Apartado “Sobre mi”
                • Consejos SEO
                07

                Gestión de E-sports: Eventos y Competiciones

                Unidad Didáctica 1. Importancia de los Eventos y Competiciones en E-sports

                • Repercusión de la realización de eventos deportivos
                • Posibilidades turísticas de los eSports
                • Tendencias del turismo dentro de los eSports
                • Importancia de los eventos para la comunidad
                • La preparación de los eventos

                Unidad Didáctica 2. Eventos y Competiciones de E-sports Regionales

                • League of Legends European Championship (LEC)
                • League of Legends Championship Series (LCS)
                • League of Legends Champions Korea (LCK)
                • League of Legends Pro League (LPL)
                • League of Legends Masters Series (LMS) y Sureste Asiático (LST)
                • Otras regiones

                Unidad Didáctica 3. Eventos y Competiciones de E-sports Globales

                • Intel Extreme Masters
                • League of Legends
                • Counter Strike
                • Hearthstone
                • Overwatch

                Unidad Didáctica 4. Organización y Logística de Eventos de E-sports

                • Planificación de un evento de eSports
                • Gestión de infraestructuras y equipamiento
                • Recursos humanos y roles en la organización
                • Gestión de imprevistos y seguridad

                Unidad Didáctica 5. Marketing y Promoción de Eventos de E-sports

                • Estrategias de marketing para eventos de e-Sports
                • Proceso de creación de contenido previo y durante el evento
                • Análisis post-evento y fidelización de asistentes
                08

                Patrocinio y Formas de Publicidad en E-sports

                Unidad Didáctica 1. Patrocinio en E-sports

                • Introducción al Patrocinio Deportivo
                • Fases del Patrocinio Deportivo
                • Regulación del Patrocinio en E-Sports
                • Patrocinio E- Sports
                • Tipos de Patrocinios en eSports

                Unidad Didáctica 2. Publicidad en E-sports

                • La Rentabilidad Publicitaria en e-Sports
                • Advergaming: nuevo formato publicitario
                • El Branded Content en eSports
                • El Storytelling
                • Product Placement
                • Los eSports como Estrategia Comunicativa
                • Otros Formatos publicitarios
                • E-Gamers como embajadores de marca

                Unidad Didáctica 3. Publicidad con Google Ads

                • Ventajas de la publicidad online
                • ¿Qué es Google Ads?
                • Fundamentos de Google Ads
                • Crear una cuenta en Google Ads
                • Campañas, grupos de anuncios y palabras clave
                • Planificador de palabras clave
                • Ads Editor

                Unidad Didáctica 4. Publicidad en Búsquedas

                • Funcionamiento
                • Configuración campaña
                • Anuncios
                • Pujas y presupuestos
                • Administración, medición y supervisión de campañas
                • Optimización

                Unidad Didáctica 5. Publicidad en Display

                • Funcionamiento
                • Configuración campaña
                • Anuncios
                • Audiencias, segmentación y remarketing
                • Medición y optimización

                Unidad Didáctica 6. Publicidad para Móviles

                • Ventajas de la publicidad mobile
                • Pujas y segmentación
                • Anuncios
                • Medición

                Claustro docente

                Ana Belén Salinas Lozano

                Ana Belén Salinas Lozano

                Facultad de Education Area

                DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

                Andrea Carolina Rojas Zuluaga

                Andrea Carolina Rojas Zuluaga

                Facultad de Education Area

                DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

                Cristina Romero Sánchez

                Cristina Romero Sánchez

                Facultad de Education Area

                PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

                Elena López Molina

                Elena López Molina

                Facultad de Art And Architecture Area

                ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

                Elisabeth San Juan Garcia

                Elisabeth San Juan Garcia

                Facultad de Business Area

                RECURSOS HUMANOS, BUSINESS MANAGEMENT, DERECHO, SEGURIDAD Y PRL

                Emilio Romero Jiménez

                Emilio Romero Jiménez

                Facultad de Science And Engineering Area

                INGENIERÍA, CIENCIAS, Profesiones y Oficios, Arte y Arquitectura

                Emilio Romero Sánchez

                Emilio Romero Sánchez

                Facultad de Art And Architecture Area

                ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

                Irene Yebra Serrano

                Irene Yebra Serrano

                Facultad de Business Area

                Derecho

                Javier Martín Ocete

                Javier Martín Ocete

                Facultad de Business Area

                DERECHO, BUSINESS MANAGAMENT, INVERSIONES Y FINANZAS

                Juan Hernández Solana

                Juan Hernández Solana

                Facultad de Science And Engineering Area

                CIENCIAS

                Juan Gil Jiménez

                Juan Gil Jiménez

                Facultad de Education Area

                IDIOMAS

                Lucía Carmona Fuentes

                Lucía Carmona Fuentes

                Facultad de Art And Architecture Area

                ARQUITECTURA Y DISEÑO

                Magdalena Arias García

                Magdalena Arias García

                Facultad de Health Area

                NUTRICIÓN

                María Vergara Montes

                María Vergara Montes

                Facultad de Business Area

                DERECHO

                María del Mar Diez Simón

                María del Mar Diez Simón

                Facultad de Health Area

                PSICOLOGÍA

                María Mercedes Pérez Gonzalez

                María Mercedes Pérez Gonzalez

                Facultad de Education Area

                DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

                Marianela Segura Flores

                Marianela Segura Flores

                Facultad de Health Area

                FARMACIA

                Miguel Ángel Aparicio Jiménez

                Miguel Ángel Aparicio Jiménez

                Facultad de Science And Engineering Area

                CIENCIAS ,FACULTAD DE ENFERMERÍA, FACULTAD DE MEDICINA

                Paula Jiménez Escribano

                Paula Jiménez Escribano

                Facultad de Education Area

                PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

                Rocío Cabrera Megías

                Rocío Cabrera Megías

                Facultad de Education Area

                DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

                Aideé Espíndola Betancourt

                Aideé Espíndola Betancourt

                Facultad de Business Area

                BUSINESS MANAGEMENT

                Alejandro Pérez Köhler

                Alejandro Pérez Köhler

                Facultad de Business Area

                -Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

                CJ

                Carlos J. Pampliega García

                Facultad de Business Area

                -Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

                Ikrame Selkani

                Ikrame Selkani

                Facultad de Business Area

                facultad de business

                María de las Nieves Peña Bo

                María de las Nieves Peña Bo

                Facultad de Science And Engineering Area

                INGENIERÍA, Business management, profesiones y ofcicios, Ciencias, Ingeniería, arquitectura y diseño

                María Jesús Aldariz Rey

                María Jesús Aldariz Rey

                Facultad de Art And Architecture Area

                ARQUITECTURA Y DISEÑO

                Mirta Agustina Gómez Rodríguez

                Mirta Agustina Gómez Rodríguez

                Facultad de Health Area

                PSICOLOGÍA

                PILAR PONCE AVENDAÑO

                PILAR PONCE AVENDAÑO

                Facultad de Health Area

                PSICOLOGÍA

                Raquel García Gómez

                Raquel García Gómez

                Facultad de Health Area

                PSICOLOGÍA

                Rita Dalila Gennaro

                Rita Dalila Gennaro

                Facultad de Education Area

                PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

                Sandra Valdivia Cantero

                Sandra Valdivia Cantero

                Facultad de Business Area

                TURISMO

                Teresa Castro Trujillo

                Teresa Castro Trujillo

                Facultad de Business Area

                BUSINESS MANAGMENT

                Marcos Cobelo Juncal

                Marcos Cobelo Juncal

                Facultad de It Area

                IA

                Daniel Vallejo Restrepo

                Daniel Vallejo Restrepo

                Facultad de Health Area

                Neurología y Salud Mental

                Maria Isabel Martín Serrano

                Maria Isabel Martín Serrano

                Facultad de Business Area

                Project Management

                Jesús Santos Moronta

                Jesús Santos Moronta

                Facultad de Health Area

                Farmacia y Regulatory Affairs

                Jorge José Zamora Cánovas

                Jorge José Zamora Cánovas

                Facultad de Business Area

                Empresa y Estrategia

                Charo Rey Zabalza

                Charo Rey Zabalza

                Facultad de Science And Engineering Area

                Ingenieería Energética y Verde

                Rafael Eduardo Infante Rojas

                Rafael Eduardo Infante Rojas

                Facultad de It Area

                Sistemas y cloud

                David Jiménez Moreno

                David Jiménez Moreno

                Facultad de Business Area

                Logística

                Selene Teresita Robles Jiménez

                Selene Teresita Robles Jiménez

                Facultad de It Area

                Datos e IA

                Juan Apodaca Sopeña

                Juan Apodaca Sopeña

                Facultad de Business Area

                Marketing

                Francisco Javier Sánchez Contreras

                Francisco Javier Sánchez Contreras

                Facultad de It Area

                Ciberseguridad

                María Luz Santander Llorca

                María Luz Santander Llorca

                Facultad de Business Area

                Turismo

                Agustín Soler Fernández

                Agustín Soler Fernández

                Facultad de Health Area

                Medicina Clínica

                Natalia Extremera Terrón

                Natalia Extremera Terrón

                Facultad de Business Area

                Finanzas, Economía e Inversiones

                Gemma Pérez Revilla

                Gemma Pérez Revilla

                Facultad de Education Area

                Manuel Salas Aguilera

                Manuel Salas Aguilera

                Facultad de Business Area

                ¿En qué podrás trabajar?

                Con este máster podrás optar a puestos como:

                • Gestor/a de equipos e-Sports
                • Organizador/a de eventos
                • Consultor/a de marketing digital gaming
                • Community manager en videojuegos
                • Especialista en contenido streaming
                • Responsable de patrocinios e-Sports

                Metodología

                Diseñado para que estudies a tu manera

                Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
                Aprende cuando quieras

                Avanza al ritmo que te convenga, desde donde estés
                y con seguimiento cercano.

                Formación 100% en remoto

                Toda la formación en una plataforma web: casos prácticos, tests de autoevaluación y prueba final.

                Campus virtual

                Disponible las 24 horas desde el dispositivo que prefieras, con acceso durante todo el periodo de matrícula.

                Equipo docente especializado

                Seguimiento personalizado de un equipo docente especializado en la materia del programa.

                Centro del estudiante

                Resolvemos tus consultas por teléfono, chat o email, con respuesta en 24-48 horas.

                Testimonios

                La experiencia de quienes ya estudiaron con nosotros

                «Hay que educarnos, leer y tener conocimiento para tomar las mejores decisiones; eso lo hace una buena educación.»

                Mariana Londoño

                Promoción 2026

                «El papel que tiene la educación en el desarrollo de un país es muy importante.»

                Ligia Muñoz

                Promoción 2025

                «La educación transforma al estudiante para que crezca su propio país, o para irse a desarrollar donde él quiera; lo importante es que sea feliz.»

                Gabriel Núñez

                Promoción 2025

                94%de nuestros alumnos nos recomiendan
                65%de las universidades en alianza con nosotros son Europeas
                54%de empresas en colaboración son Multinacionales
                52%de nuestros profesores son profesionales de alta dirección

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                ¿Damos el paso para especializarte en Gestión de e-Sports?

                Nuestro equipo de asesores responde tus preguntas y te explica las ayudas disponibles, sin compromiso.