Aprovecha tu beca de hasta 65% Becas hasta 65%

100% Online

Maestría en Diseño y Comunicación Visual

Maestría en Diseño y Comunicación Visual

¿Quieres desarrollar proyectos de diseño y comunicación visual combinando fundamentos estéticos, técnicos y conceptuales? Fórmate en estrategias creativas, branding y herramientas digitales para resolver retos visuales con impacto.

  • 100% Online
  • 1500 Horas
  • Conv. abierta
  • Becas
  • Modalidad 100% online, a tu ritmo
  • Sin permanencia · Te contestamos en menos de 24 h
Maestría en Diseño y Comunicación Visual

Un máster con datos verificables del programa

  • Facultad de Marketing - Comunicación - Rrpp
  • Prácticas en centros reales
  • Título propio Ceupe

¿Qué conseguirás al terminar este máster?

Diseño gráfico avanzado

Domina herramientas de diseño gráfico y aplica fundamentos técnicos y conceptuales en proyectos creativos.

Estrategias visuales

Crea estrategias visuales para una comunicación efectiva, integrando pensamiento crítico y metodologías creativas.

Tipografía y editorial

Comprende principios de tipografía y diseño editorial para construir piezas y sistemas visuales coherentes.

Color y sostenibilidad

Aplica teoría del color y psicología, desarrollando soluciones innovadoras y sostenibles para la comunicación visual.

Temario del programa

8 módulos que cubren desde fundamentos del diseño y la comunicación visual hasta branding, multimedia y comunicación estratégica. Haz clic en cada módulo para ver el contenido completo.

01

Diseño Gráfico: Fundamentos y Técnicas

Unidad Didáctica 1. Introducción

  • Comunicación y publicidad
  • Breve historia de la publicidad

Unidad Didáctica 2. Principios Básicos del Diseño

  • Diseño y diseño gráfico
  • Fases del diseño
  • Elementos básicos que intervienen en el diseño
  • La composición
  • Teoría de la percepción

Unidad Didáctica 3. Creatividad Aplicada Al Diseño

  • Definición y Pensamiento Creativo
  • Esquema creativo: competencias
  • Estrategia creativa
  • Tecnología del anuncio

Unidad Didáctica 4. Diseño Gráfico Por Ordenador

  • El Ordenador: hardware y software
  • Orígenes del diseño gráfico por ordenador
  • Formatos de imágenes
  • Software de diseño gráfico

Unidad Didáctica 5. Trabajar con Gráficos Vectoriales

  • El formato vectorial
  • Funcionamiento del formato vectorial
  • Vectorización manual y automática
  • Formatos vectoriales

Unidad Didáctica 6. Teoría del Color

  • El color
  • Psicología del Color
  • El color en impresión

Unidad Didáctica 7. Tipografía

  • Concepto de tipografía
  • Anatomía de la letra
  • Clasificación de los tipos
  • Características de edición de las fuentes
  • Tipografía en el proceso digital
  • Trabajar con tipografías en el diseño
  • Instalación de fuentes
  • Gestores de fuentes
  • Software para la creación de fuentes tipográficas

Unidad Didáctica 8. Composición y Maquetación

  • Formato digital o impreso
  • Diseño de la retícula compositiva
  • Soportes gráficos: de la pantalla a la realidad

Unidad Didáctica 9. Imagen y Diseño

  • Ilustración publicitaria
  • Software para edición de imágenes
  • Photoshop

Unidad Didáctica 10. Identidad Corporativa

  • Concepto de identidad corporativa
  • Manual de Identidad Corporativa
  • Elementos de la identidad corporativa

Unidad Didáctica 11. Wayfinding: Diseño para la Orientación Espacial del Usuario

  • ¿Qué es el Wayfinding?
  • Diseño de Wayfinding

Unidad Didáctica 12. Diseño Editorial

  • El diseño de productos encuadernados
  • Software profesional de edición InDesign
  • Ventanas Estilo
  • Herramienta texto
  • Formatos de edición
  • Corrección de textos
  • Verificaciones finales

Unidad Didáctica 13. Preparación para Impresión

  • Preparación para imprenta
  • Pruebas de color y preimpresión
  • Manipulación y distribución
02

Branding y Gestión de Marca

Unidad Didáctica 1. ¿qué Es una Marca? Definición e Integrantes

  • ¿Qué es una marca?
  • Personalidad y estructura de la marca

Unidad Didáctica 2. el Proceso de Creación de la Marca

  • La planificación estratégica
  • Brand Equity o el valor de marca
  • Marcas corporativas y marca de producto

Unidad Didáctica 3. la Marca y Su Comunicación

  • Métodos tradicionales de comunicación
  • La presencia de la marca en el medio online
  • Comunicación visual

Unidad Didáctica 4. Estrategias y Gestión de Marca

  • Modelo de arquitectura de marcas
  • El brand manager como gestor
  • Brand meaning management - identidad de marca 3.0
  • El storytelling
  • Branded content y product placement
  • Personal branding - cómo crear tu propia marca
  • Otras manifestaciones - cool hunting, detección de insight
  • El packaging
  • Merchandising o la marca convertida en producto
  • Servicios de información tecnológica de la OEPM

Unidad Didáctica 5. Marketing Experiencial

  • El Marketing experiencial según Schmitt
  • Las fases de la experiencia
  • Las 7 Íes del Marketing Experiencial
  • El storytelling y el Storylistening
  • Desarrollar una estrategia de Marketing Experiencial
  • Customer Experience y Smart Engagement

Unidad Didáctica 6. Marketing Sensorial y Emocional

  • Del comprador sensorial al cliente recurrente
  • El cliente como prescriptor
  • El circuito de la dopamina
  • Efectos del marketing ante estímulos psicológicos
  • Proceso de cambio de los hábitos de consumo
  • Generación de ventas recurrentes

Unidad Didáctica 7. Marketing Relacional

  • Conceptualización del marketing relacional
  • Fidelización del cliente
  • Herramientas de análisis en los programas de fidelización
  • Métricas en marketing relacional

Unidad Didáctica 8. Design Thinking

  • Introducción al Design Thinking
  • El proceso en Design Thinking
  • Metodología en Design Thinking
03

Packaging

Unidad Didáctica 1. Introducción Al Packaging. Historia y Evolución

  • Historia del packaging
  • Evolución del packaging

Unidad Didáctica 2. Packaging: Conceptualización

  • Definición de packaging
  • Consumo Marketing, merchandising y packaging

Unidad Didáctica 3. Funciones del Packaging

  • Funciones
  • Función de conservación (hermetismo, transpiración, durabilidad)
  • Función de protección
  • Almacenamiento
  • Transporte
  • Información
  • Exposición (marketing, merchandising)

Unidad Didáctica 4. Estudio de una Propuesta

  • Presupuesto previo
  • Breafing operativo
  • Investigación de campo
  • El producto
  • Elementos básicos Embalaje primario, secundario, terciario
  • Orientación al mercado/cliente (mostrador, lineal, expositor)

Unidad Didáctica 5. el Proceso de Diseño

  • Breafing creativo y funcional
  • Componentes del envase
  • Boceto

Unidad Didáctica 6. Diseño

  • Morfología (posibilidades)
  • Genérico/personalizado
  • Naming/Marca/imagen
  • Componentes visuales
  • Estética, innovación y tendencias
  • Herramientas de diseño Apoyo CAD/CAM/CAE

Unidad Didáctica 7. Proceso de Fabricación

  • Elección de materiales
  • Presupuesto
  • Interpretación del encargo y aceptación
  • Sistemas de impresión de envase y embalaje
  • Innovación: tintas térmicas, olores, texturas…

Unidad Didáctica 8. Ecodiseño de Envases y Embalajes

  • Evaluación del impacto ambiental de un envase
  • Criterios de ecodiseño de envases
  • Reducción de peso y volumen
  • Reutilización de materiales reciclados
  • Reciclabilidad
  • Productos ecológicos y diseño de sus envases
04

Usabilidad y Experiencia de Usuario (ux/ui)

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Usabilidad

  • Introducción
  • La usabilidad
  • Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
  • Atributos
  • Complejidad e importancia de la usabilidad
  • Pirámide de prioridades de la usabilidad
  • Mejoras de la usabilidad al producto final
  • Procesos y herramientas

Unidad Didáctica 2. Experiencia de Usuario -ux

  • Definición de Experiencia de Usuario
  • Principios de la Experiencia de Usuario
  • El papel del diseñador UX en el proceso de creación
  • Etapas del diseño UX
  • Técnicas para el diseño UX
  • Herramientas UX

Unidad Didáctica 3. Diseño Centrado en el Usuario

  • ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
  • ¿Para qué sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
  • Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
  • El marketing centrado en el usuario
  • Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
  • Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario

Unidad Didáctica 4. Formas de Enfocar la Usabilidad

  • Introducción
  • Un proceso multidisciplinar
  • La usabilidad aplicada
  • El ciclo diseño-investigación

Unidad Didáctica 5. Interfaz de Usuario -ui

  • Definición de Interfaz de Usuario - UI
  • Elementos de la interfaz de Usuario
  • Optimización de las interfaces de Usuario
  • Herramientas para el diseño UI
  • Diseño basado en las percepciones
  • Fundamentos del diseño de interacción
  • Moodboards
  • Qué es el IxD

Unidad Didáctica 6. Ui Design Process

  • Proceso de negocio
  • User persona
  • Screen flow
  • Wireframes
  • Diseño Alta Fidelidad
  • Prototipado
  • Feedback y entrega

Unidad Didáctica 7. Fundamentos del Diseño Ui

  • Principios del diseño aplicados al UI
  • Principios de claridad
  • Reglas Heurísticas de usabilidad
  • Elementos de una interfaz de usuario
  • Patrones y consistencias del diseño UI

Unidad Didáctica 8. Ui Kit y Sistemas de Diseño

  • UI kits
  • Atomic Design
  • Icon Design
  • Los sistemas de diseño

Unidad Didáctica 9. Motion Ui

  • Principios del Motion
  • Microinteracciones
05

Tratamiento y Retoque Digital de Imágenes: Photoshop

Unidad Didáctica 1. Presentación

  • Presentación

Unidad Didáctica 2. Conceptos Básicos

  • Novedades del programa
  • Tipos de imágenes
  • Resolución de imagen
  • Formato PSD
  • Formatos de imagen

Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo

  • Abrir y guardar una imagen
  • Crear un documento nuevo
  • Área de trabajo
  • Gestión de ventanas y paneles
  • Guardar un espacio de trabajo
  • Modos de pantalla
  • Prácticas

Unidad Didáctica 4. Paneles y Menús

  • Barra menú
  • Barra de herramientas
  • Opciones de Herramientas y barra de estado
  • Ventanas de Photoshop I
  • Ventanas de Photoshop II
  • Zoom y mano y ventana navegador
  • Prácticas

Unidad Didáctica 5. Herramientas de Selección

  • Herramientas de selección
  • Herramienta marco
  • Opciones de marco
  • Herramienta lazo
  • Herramienta Varita
  • Herramienta de selección rápida
  • Herramienta mover
  • Sumar restar selecciones
  • Modificar selecciones
  • Prácticas

Unidad Didáctica 6. Herramientas de Dibujo y Edición

  • Herramientas de dibujo y edición
  • Herramienta Pincel
  • Crear pinceles personalizados
  • Herramienta lápiz
  • Herramienta sustitución de color
  • Herramienta pincel historia
  • Herramienta pincel histórico
  • Herramienta degradado
  • Herramienta bote de pintura
  • Prácticas

Unidad Didáctica 7. Herramientas de Retoque y Transformación

  • Herramientas de retoque y transformación
  • Herramienta recortar
  • Herramienta sector
  • Cambiar el tamaño del lienzo
  • Herramienta pincel corrector puntual
  • Herramienta ojos rojos
  • Tampón de clonar
  • Herramienta borrador
  • La Herramienta desenfocar
  • Herramienta sobreexponer y subexponer
  • Prácticas

Unidad Didáctica 8. Capas

  • Conceptos básicos de capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Alinear capas
  • Rasterizar capas
  • Opacidad y fusión de capas
  • Estilos y efectos de capa
  • Capas de ajuste y relleno
  • Combinar capas
  • Prácticas

Unidad Didáctica 9. Texto

  • Herramientas de texto
  • Introducir texto
  • Cambiar caja y convertir texto
  • Formato de caracteres
  • Formato de párrafo
  • Rasterizar y filtros en texto
  • Deformar texto
  • Crear estilos de texto
  • Relleno de texto con una imagen
  • Ortografía
  • Herramienta máscara de texto y texto 3D
  • Prácticas

Unidad Didáctica 10. Herramientas de Dibujo

  • Herramientas de dibujo
  • Modos de dibujo
  • Herramienta pluma
  • Ventana trazados
  • Subtrazados
  • Convertir trazados en selecciones
  • Pluma de forma libre
  • Capas de forma
  • Herramienta forma
  • Prácticas

Unidad Didáctica 11. Reglas, Acciones, Filtros y Canales

  • Reglas, guías y cuadrícula
  • Herramienta regla
  • Acciones
  • Filtros
  • Objetos inteligentes
  • Canales
  • Máscara rápida
  • Canales Alfa
  • Prácticas

Unidad Didáctica 12. Transformar Imágenes y Gráficos Web

  • Transformación de una imagen
  • Deformar un elemento
  • Tamaño de la imagen
  • Resolución imagen y monitor
  • Rollover
  • Los sectores
  • Tipos de sectores
  • Propiedades de los sectores
  • Modificar sectores
  • Optimizar imágenes
  • Guardar para web
  • Generar recursos de imagen
  • Prácticas

Unidad Didáctica 13. Impresión

  • Impresión
  • Impresión de escritorio
  • Pruebas de color en pantalla
  • Perfiles de color
  • Imprimir una imagen
  • Preparación de archivos para imprenta
  • Prácticas

Unidad Didáctica 14. 3d

  • Fundamentos 3D
  • Herramientas de objeto y de cámara 3D
  • Creación de formas 3D
  • Descripción general del panel 3D
  • Prácticas

Unidad Didáctica 15. Vídeo y Animaciones

  • Capas de vídeo e importar vídeo
  • El panel Movimiento
  • Animación a partir de una secuencia de imágenes
  • Animaciones de línea de tiempo
  • Guardar y exportar
  • Prácticas
06

Diseño Vectorial: Adobe Illustrator

Unidad Didáctica 1. Presentación

  • Presentación

Unidad Didáctica 2. Conceptos Básicos

  • Novedades del programa
  • ¿Qué es un gráfico vectorial?
  • ¿Qué es un mapa de bits?

Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo

  • La interfaz y área de trabajo
  • Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
  • Las paletas flotantes y vistas
  • Desplazarse por el documento
  • Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
  • Las mesas de trabajo
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 4. Seleccionar y Organizar Objetos

  • Herramientas de selección I
  • Herramientas de selección II
  • Trabajar con selecciones
  • Agrupar objetos y modos de aislamiento
  • Alinear y distribuir objetos
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 5. Crear Formas Básicas

  • Crear formas básicas
  • Herramienta destello, línea y lápiz
  • Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  • Contorno y relleno
  • Herramienta borrador y suavizar
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 6. Color y Atributos de Relleno

  • Modos de color
  • Colorear desde la paleta muestras
  • Cambiar trazo
  • Pintura interactiva
  • Paleta personalizada y paleta Muestras
  • Copiar atributos
  • Degradados y transparencias
  • Motivos
  • Volver a colorear la ilustración
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 7. Trazados y Curvas Bézier

  • Nociones sobre trazados
  • Herramienta pluma
  • Trabajar con trazados I
  • Trabajar con trazados II
  • Herramientas de manipulación vectorial
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 8. las Capas

  • Acerca de las capas
  • El panel capas
  • Trabajar con capas I
  • Trabajar con capas II
  • Máscaras de recorte
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 9. Texto

  • Textos
  • Importar textos y crear columnas
  • Enlazar texto y el área de texto
  • Texto objetos y formatear texto
  • Propiedades de párrafo y estilos
  • Rasterizar y exportar texto
  • Atributos de Apariencia
  • Ortografía y envolventes
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 10. Filtros, Estilos y Símbolos

  • Aplicar y editar efectos
  • Rasterización y efecto de sombra
  • Objetos en tres dimensiones
  • Mapeado
  • Referencia rápida de efectos
  • Estilos gráficos
  • Pinceles
  • Pincel de manchas
  • Símbolos
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 11. Transformar Objetos

  • Escalar objetos
  • Rotar y distorsionar objetos
  • Colocar y reflejar objetos
  • Envolventes
  • Combinar objetos
  • Fusión de objetos
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 12. Gráficos Web y Otros Formatos

  • Optimizar imágenes
  • Mapas de imagen
  • Sectores
  • Exportar e importar imágenes
  • Crear PDF
  • Automatizar tareas
  • Calcar mapa de bits
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 13. Impresión

  • Impresión: panorama general
  • Acerca del color
  • Información de documento
  • Opciones generales de impresión I
  • Opciones generales de impresión II
  • Archivos PostScript y degradados
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 14. Otras Herramientas

  • Degradados en trazos
  • Creación de patrones
  • Cuadrícula de perspectiva
  • Gráficas
  • Herramienta rociar símbolos
  • Ejercicios
07

Adobe Indesign Cc

Unidad Didáctica 1. Presentación

  • Presentación

Unidad Didáctica 2. Introducción

  • Utilidades y novedades del programa
  • La retícula compositiva
  • Software empleado en autoedición
  • El espacio de trabajo
  • Creación de documentos nuevos
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo

  • Espacios de trabajo y modos de visualización
  • Barra de estado y personalizar menús
  • Cuadro de herramientas
  • Reglas y guías
  • Rejillas y cuadriculas
  • Zoom
  • Trabajar con páginas
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 4. Texto I

  • Marcos de texto
  • Adición y vinculación de textos a marcos
  • Búsqueda y ortografía de texto
  • Tipografía
  • Alineación de texto
  • Transformar texto
  • Propiedades de un marco de texto
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 5. Texto Ii

  • Kerning y tracking
  • Línea base y tabulaciones
  • Sangrías y capitulares
  • Tipos de líneas y filetes
  • Marcos y objetos
  • Artículos
  • Novedades de las fuentes
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 6. Color

  • Aplicar color
  • Panel Muestras
  • Panel Matices
  • Degradado
  • Efectos I
  • Efectos II
  • Ejercicio práctico

Unidad Didáctica 7. Formas y Trazados

  • Formas básicas
  • Herramienta lápiz
  • Formas compuestas
  • Trazados y formas
  • Pluma
  • Adaptar texto a un trayecto
  • Trabajar con Formas
  • Ejercicios Prácticos

Unidad Didáctica 8. Imágenes e Ilustraciones

  • Imágenes
  • Colocar Imágenes
  • Propiedades de los marcos
  • Vínculos importados e incrustados
  • Contorneo de marcos gráficos
  • Bibliotecas
  • Trabajar con objetos I
  • Trabajar con objetos II
  • Objetos anclados
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 9. Tablas y Capas

  • Trabajar con tablas I
  • Trabajar con tablas II
  • Trabajar con tablas III
  • Capas I
  • Capas II
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 10. Estilos

  • Estilos
  • Estilos a partir de un texto
  • Aplicar estilos
  • Editar estilos
  • Estilos de objetos I
  • Estilos de objetos II
  • Estilos de tabla
  • Estilos Anidados e importar estilos
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 11. Maquetas

  • Páginas y pliegos
  • Trabajar con páginas
  • Páginas maestras I
  • Páginas maestras II
  • Numeración
  • Desvinculación e importación de una página maestra
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 12. Libros y Pdf

  • Archivos de libros
  • Sincronizar documentos de libro
  • Numerar libros
  • Panel índice
  • Crear PDF
  • Crear marcadores
  • Crear hipervínculos
  • Empaquetar Libros
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 13. Impresión

  • Opciones Generales
  • Configuración de tamaño
  • Marcas y sangrado
  • Gráficos
  • Impresión de folleto
  • Tipo de folleto
  • Opciones de folleto
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 14. Documentos Interactivos

  • Documentos flash
  • PDF interactivos
  • Previsualizar documentos interactivos
  • Películas y sonido
  • Animación
  • Transiciones de páginas
  • Botones I
  • Botones II
  • Ejercicios prácticos

Unidad Didáctica 15. Diseños Formularios y Html

  • Diseño alternativo
  • Diseños flotantes y reglas
  • Formularios PDF en InDesign
  • Herramientas Recopilador y Colocar contenido
  • EPUB y HTML
  • Ejercicios prácticos
08

Diseño Ui con Figma

Unidad Didáctica 1. Primeros Pasos en Figma

  • Introducción
  • Descarga y creación de una cuenta
  • Entorno de trabajo
  • El menú principal
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 2. Herramientas Básicas

  • Mover y Escalar
  • Frames y slices
  • Dibujar vectores
  • Herramientas de texto
  • La herramienta Mano
  • Comentarios en Figma
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 3. Herramientas Contextuales

  • Editar objetos
  • Crear un componente de Figma
  • Crear máscaras en Figma
  • Crear un link con Figma
  • Operaciones booleanas
  • Otras herramientas
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 4. Trabajo Colaborativo con Figma

  • Funcionamiento
  • Añadir colaboradores
  • Ver y responder comentarios
  • Bibliotecas de componentes
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 5. Creación de Sistemas de Diseño

  • Creación y gestión
  • Estilos en un sistema de diseño
  • Componentes en un sistema de diseño
  • Ejemplos del sistema de diseño
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 6. Pluging de Figma

  • Añadir plugins a Figma
  • Pluging recomendados

Unidad Didáctica 7. Animaciones e Interacciones

  • Creación de interacciones
  • Creación de animaciones sencillas
  • Manejo de interacciones disponibles
  • Ejercicios

Unidad Didáctica 8. Presentación y Exportación

  • Crear presentación en Figma
  • Exportar archivos
  • Compartir el link de vista previa
  • Ejercicios

Claustro docente

Ana Belén Salinas Lozano

Ana Belén Salinas Lozano

Facultad de Education Area

DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

Andrea Carolina Rojas Zuluaga

Andrea Carolina Rojas Zuluaga

Facultad de Education Area

DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

Cristina Romero Sánchez

Cristina Romero Sánchez

Facultad de Education Area

PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

Elena López Molina

Elena López Molina

Facultad de Art And Architecture Area

ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

Elisabeth San Juan Garcia

Elisabeth San Juan Garcia

Facultad de Business Area

RECURSOS HUMANOS, BUSINESS MANAGEMENT, DERECHO, SEGURIDAD Y PRL

Emilio Romero Jiménez

Emilio Romero Jiménez

Facultad de Science And Engineering Area

INGENIERÍA, CIENCIAS, Profesiones y Oficios, Arte y Arquitectura

Emilio Romero Sánchez

Emilio Romero Sánchez

Facultad de Art And Architecture Area

ARTE Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL JOBS & PROFESSIONS

Irene Yebra Serrano

Irene Yebra Serrano

Facultad de Business Area

Derecho

Javier Martín Ocete

Javier Martín Ocete

Facultad de Business Area

DERECHO, BUSINESS MANAGAMENT, INVERSIONES Y FINANZAS

Juan Hernández Solana

Juan Hernández Solana

Facultad de Science And Engineering Area

CIENCIAS

Juan Gil Jiménez

Juan Gil Jiménez

Facultad de Education Area

IDIOMAS

Lucía Carmona Fuentes

Lucía Carmona Fuentes

Facultad de Art And Architecture Area

ARQUITECTURA Y DISEÑO

Magdalena Arias García

Magdalena Arias García

Facultad de Health Area

NUTRICIÓN

María Vergara Montes

María Vergara Montes

Facultad de Business Area

DERECHO

María del Mar Diez Simón

María del Mar Diez Simón

Facultad de Health Area

PSICOLOGÍA

María Mercedes Pérez Gonzalez

María Mercedes Pérez Gonzalez

Facultad de Education Area

DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

Marianela Segura Flores

Marianela Segura Flores

Facultad de Health Area

FARMACIA

Miguel Ángel Aparicio Jiménez

Miguel Ángel Aparicio Jiménez

Facultad de Science And Engineering Area

CIENCIAS ,FACULTAD DE ENFERMERÍA, FACULTAD DE MEDICINA

Paula Jiménez Escribano

Paula Jiménez Escribano

Facultad de Education Area

PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

Rocío Cabrera Megías

Rocío Cabrera Megías

Facultad de Education Area

DOCENCIA Y FORMACIÓN PARA EL PROFESORADO

Aideé Espíndola Betancourt

Aideé Espíndola Betancourt

Facultad de Business Area

BUSINESS MANAGEMENT

Alejandro Pérez Köhler

Alejandro Pérez Köhler

Facultad de Business Area

-Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

CJ

Carlos J. Pampliega García

Facultad de Business Area

-Derecho -Business Management -Inversiones y finanzas

Ikrame Selkani

Ikrame Selkani

Facultad de Business Area

facultad de business

María de las Nieves Peña Bo

María de las Nieves Peña Bo

Facultad de Science And Engineering Area

INGENIERÍA, Business management, profesiones y ofcicios, Ciencias, Ingeniería, arquitectura y diseño

María Jesús Aldariz Rey

María Jesús Aldariz Rey

Facultad de Art And Architecture Area

ARQUITECTURA Y DISEÑO

Mirta Agustina Gómez Rodríguez

Mirta Agustina Gómez Rodríguez

Facultad de Health Area

PSICOLOGÍA

PILAR PONCE AVENDAÑO

PILAR PONCE AVENDAÑO

Facultad de Health Area

PSICOLOGÍA

Raquel García Gómez

Raquel García Gómez

Facultad de Health Area

PSICOLOGÍA

Rita Dalila Gennaro

Rita Dalila Gennaro

Facultad de Education Area

PEDAGOGÍA TERAPEÚTICA

Sandra Valdivia Cantero

Sandra Valdivia Cantero

Facultad de Business Area

TURISMO

Teresa Castro Trujillo

Teresa Castro Trujillo

Facultad de Business Area

BUSINESS MANAGMENT

Marcos Cobelo Juncal

Marcos Cobelo Juncal

Facultad de It Area

IA

Daniel Vallejo Restrepo

Daniel Vallejo Restrepo

Facultad de Health Area

Neurología y Salud Mental

Maria Isabel Martín Serrano

Maria Isabel Martín Serrano

Facultad de Business Area

Project Management

Jesús Santos Moronta

Jesús Santos Moronta

Facultad de Health Area

Farmacia y Regulatory Affairs

Jorge José Zamora Cánovas

Jorge José Zamora Cánovas

Facultad de Business Area

Empresa y Estrategia

Charo Rey Zabalza

Charo Rey Zabalza

Facultad de Science And Engineering Area

Ingenieería Energética y Verde

Rafael Eduardo Infante Rojas

Rafael Eduardo Infante Rojas

Facultad de It Area

Sistemas y cloud

David Jiménez Moreno

David Jiménez Moreno

Facultad de Business Area

Logística

Selene Teresita Robles Jiménez

Selene Teresita Robles Jiménez

Facultad de It Area

Datos e IA

Juan Apodaca Sopeña

Juan Apodaca Sopeña

Facultad de Business Area

Marketing

Francisco Javier Sánchez Contreras

Francisco Javier Sánchez Contreras

Facultad de It Area

Ciberseguridad

María Luz Santander Llorca

María Luz Santander Llorca

Facultad de Business Area

Turismo

Agustín Soler Fernández

Agustín Soler Fernández

Facultad de Health Area

Medicina Clínica

Natalia Extremera Terrón

Natalia Extremera Terrón

Facultad de Business Area

Finanzas, Economía e Inversiones

Gemma Pérez Revilla

Gemma Pérez Revilla

Facultad de Education Area

Manuel Salas Aguilera

Manuel Salas Aguilera

Facultad de Business Area

¿En qué podrás trabajar?

Con este máster podrás optar a puestos como:

  • Diseñador/a gráfico
  • Dirección de arte
  • Especialista en branding
  • Comunicación visual en agencias
  • Diseño editorial y packaging
  • Marketing visual y comunicación digital

Metodología

Diseñado para que estudies a tu manera

Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
Aprende cuando quieras

Avanza al ritmo que te convenga, desde donde estés
y con seguimiento cercano.

Formación 100% en remoto

Toda la formación en una plataforma web: casos prácticos, tests de autoevaluación y prueba final.

Campus virtual

Disponible las 24 horas desde el dispositivo que prefieras, con acceso durante todo el periodo de matrícula.

Equipo docente especializado

Seguimiento personalizado de un equipo docente especializado en la materia del programa.

Centro del estudiante

Resolvemos tus consultas por teléfono, chat o email, con respuesta en 24-48 horas.

Testimonios

La experiencia de quienes ya estudiaron con nosotros

«Hay que educarnos, leer y tener conocimiento para tomar las mejores decisiones; eso lo hace una buena educación.»

Mariana Londoño

Promoción 2026

«El papel que tiene la educación en el desarrollo de un país es muy importante.»

Ligia Muñoz

Promoción 2025

«La educación transforma al estudiante para que crezca su propio país, o para irse a desarrollar donde él quiera; lo importante es que sea feliz.»

Gabriel Núñez

Promoción 2025

94%de nuestros alumnos nos recomiendan
65%de las universidades en alianza con nosotros son Europeas
54%de empresas en colaboración son Multinacionales
52%de nuestros profesores son profesionales de alta dirección

Becas CEUPE · Descuentos de hasta el 65%

¿Damos el paso para especializarte en Maestría en Diseño y Comunicación Visual?

Nuestro equipo de asesores responde tus preguntas y te explica las ayudas disponibles, sin compromiso.